Roulette Online PRO
Hra krok za krokem · Krok za krokem · 7 min

Krok za krokem: odpoledne se systémem D’Alembert

Po prohře o jednotku výš, po výhře o jednotku níž, sto spinů každý spin červená. Nejmírnější systém a co stojí ta mírnost.

Stručná odpověď

Simulované sezení systému D’Alembert o 100 spinech po $5 za jednotku. Sázka se pětkrát vrátila na $5, během špatného úseku vyšplhala na $80 a skončila na $55, přičemž sezení bylo o $40 v minusu. Systém, který působí jako rovnováha, a rovnováhou není.

jednotka
$5 na červenou
pravidlo
+1 jednotka po prohře, −1 po výhře
nejvyšší sázka
$80
výsledek
−$40 za 100 spinů

Projděte si systém

Prohra posune o jeden krok nahoru. Výhra posune o jeden krok zpět.

12345678910Prohra
další sázka1dosavadní výsledek0spiny0

Sázky a výsledky jsou v jednotkách základní sázky.

Plán

Začněte jednou jednotkoupenízeJednotkaZákladní sázka, ve které systém nebo hráč počítá. Progrese se popisují v jednotkách, aby platily u každého stolu.Číst celé →, $5, na červenousázkaČervenáSázka na jednoduchou šanci na 18 červených čísel. Francouzsky: rouge.Číst celé →. Po prohře jednotku přidejte; po výhře jednu ubírejte, nikdy pod jednu. Teorie, kterou d’Alembert nenavrhl, ale je z ní obviňován, říká, že se výhry a prohry vyrovnávají, takže za každou dvojici jedné prohry a jedné výhry jsme o jednotku nahoře. Aritmetika říká, že červená vyhrává v 48,65% spinů, takže proher je asi o jednu ze čtyřiceti víc než výher a sázka s časem stoupá.

Spiny 1–30

Čtrnáct červených, patnáct černýchsázkaČernáSázka na jednoduchou šanci na 18 černých čísel. Francouzsky: noir.Číst celé →, jedna nulakoloNulaJediná zelená přihrádka, kterou nepokrývá žádná sázka na jednoduchou šanci, na tucet ani na sloupec; zdroj výhody kasina. Také: jedna nula, 0.Číst celé →. Sázka během tří proher v řadě vyrostla na $20, do spinu 18 se vrátila na $5 a do konce úseku vyrostla na $25. Čistý výsledek +$20. Každá dvojice prohra–výhra vynesla jednotku, jak se slibuje; přebývající prohry je sežraly. Připadá to jako pomalá pumpa, která většinou funguje.

spinyvýsledkyrozpětí sázkyčistý výsledek
1–6V P P P V V5 → 20 → 10+$10
7–18smíšené, mírně červené5–15+$40
19–30převážně černé5–25−$30
po 3014 R · 15 B · 1 nula25+$20

Spiny 31–65

Špatný úsek. Třináct červených proti dvaadvaceti nečerveným, včetně šňůry sedmi proher. Od $5 na spinu 41 sázka stoupala po jedné jednotce až na $75 a každá prohra $75 vymazala patnáct dřívějších výher po $5. Čistý výsledek úseku −$485; průběžně −$465. Na žádném jediném spinu se nestalo nic dramatického; udělal to postupný posun.

Toto sezení a devět podobnýchvýsledek oproti začátku
+$1 310$0−$500+$955−$2500125250375500spinyvýsledek
1 000 sezení × 500 spinů · fialová p10/p25/p75/p90, světle modrá medián, 83 slabě vykreslených vzorků · pohybem nad grafem zobrazíte kvantily v daném spinu
  • p10 −$500
  • p25 −$500
  • medián −$500
  • p75 −$500
  • p90 +$885
1 000 sezení × 500 spinů · osa y oříznuta na 1.–99. percentil (extrémy −$500 až +$1 410) · 500 spinů · základ $5 · jednoduchá šance
Čáry kolísají víc než při konstantní sázce a méně než u Martingalu. Sklon průměru je stejný: −1/37 obratu.

Spiny 66–100

Dvacet červených proti patnácti nečerveným, sázka klesala z $80 k $55 po krocích $5. Každá výhra při vysoké sázce vrátila skutečné peníze: výhra $75 po prohře $70 je dvojice s čistým +$5, ale ta dvojice je velká. Čistý výsledek úseku +$425; konečný −$40.

Účty

Průměrná sázka asi $37, celkem tedy vsazeno asi $3 670 proti $500 u hráče s konstantní sázkou $5. Očekávaná ztrátamatematikaOčekávaná ztrátaOčekávaná hodnota krát celková vsazená částka; průměrná částka ztracená za sezení nebo za určité období.Číst celé → z $3 670 je $99; skutečnost −$40, méně než jedna směrodatná odchylkamatematikaSměrodatná odchylkaOdmocnina z rozptylu; typická vzdálenost výsledku od očekávané hodnoty.Číst celé →. Posun velikosti sázky je celý účinek systému: víc peněz na stole, stále stejných 2,70% z každého dolaru, širší rozdělení výsledků.

Co sezení ukazuje

D’Alembert je klam hazardního hráče zapsaný jako pravidlo sázení: předpokládá, že se výhry a prohry brzy vyrovnají natolik, aby se sázka mohla vrátit dolů. Vyrovnávají se dlouhodobě ředěním, ne opravou, a sázka nemá důvod se vracet na jednu jednotku. Je to pomalý systém bez srázu a právě ta pomalost je důvod, proč mu hráči věří.

Dlouhodobá konvergence

Otázky

Je tu problém s limitem jako u Martingalu?

Zřídka. Sázka roste o jednu jednotku za prohru, ne dvojnásobně, takže k limitu je potřeba velmi dlouhý špatný úsek.

Mohu sázku omezit stropem?

Ano, a strop z toho po špatném úseku udělá konstantní sázkystrategieKonstantní sázkySázení stejné částky v každém spinu. Základ, se kterým se srovnává každá progrese.Číst celé → na úrovni stropu. Libovolný strop je v pořádku; žádný nemění výhodu kasina.

Proč se jmenuje po d’Alembertovi?

V roce 1754 tvrdil, že po šňůře líců se rub stává pravděpodobnějším. Hráči, kteří s ním souhlasili, po něm systém pojmenovali. Styděl by se.

Pro odlehčení

Nejmírnější systém. Sklouzává, místo aby se zřítil.

Nejmírnější systém. Sklouzává, místo aby se zřítil.

Zdroje

  1. d’Alembert, J. “Croix ou pile.” Encyclopédie, sv. 4, 1754.
  2. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Kapitola 13, ruleta.
revidováno 2026-09-28model: evropská ruleta, jedna nulametodika ↗zdroje ↗