Roulette Online PRO
Živá ruleta · Výklad · 7 min

Postup krupiéra

Co krupiér dělá, popořadě, a proč je tam každý krok.

Stručná odpověď

Otevřít sázky, roztočit rotor, vypustit kuličku, vyhlásit konec sázekpostupKonec sázekHlášení krupiéra (nebo výzva na obrazovce), které uzavírá sázení. Žetony se už nesmějí pokládat, přesouvat ani odebírat.Číst celé →, oznámit výsledek, označit dolly, smést prohry, vyplatit výhry, zvednout dolly, opakovat.

kroky
9
směr
kulička proti rotoru
pořadí výplat
nejdřív vnější, pak vnitřní
místo vypuštění
poslední výherní číslo

Pořadí

Krupiéři se cvičí na pevné pořadí, aby bylo každé herní kolo dohledatelné a každý hráč věděl, co přijde. Pořadí níže je běžné na kasinových parketech i ve studiích; časování se liší.

Jedno herní kolo ze strany krupiéra
1

Zvednout dolly. „Vsaďte.“ Sázkové pole je otevřené.

2

Udržovat rotor v pohybu; popostrčit ho, aby neztrácel rychlost.

3

Vypustit kuličku nad poslední výherní přihrádkou, proti směru rotoru, dost silně na minimální počet oběhů.

4

Sledovat kuličku. Když zbývají tři nebo čtyři okruhy, mávnout a vyhlásit „konec sázek“.

5

Kulička se usadí. Oznámit číslo a barvu. Potvrdit na obrazovce (studio).

6

Položit dolly na výherní políčko.

7

Smést prohrávající žetony, nejdřív vnější sázky, pak vnitřní.

8

Vyplatit výhry: nejdřív vnější, pak vnitřní, nejblíže krupiérovi naposled.

9

Zkontrolovat sázkové pole. Zvednout dolly. Opakovat.

Roztočení a vypuštění

RotorvybaveníRotorOtáčivá část kola, která nese přihrádky.Číst celé → se mezi koly nikdy nezastaví; popostrčení ho udržuje zhruba na třetině až polovině otáčky za vteřinu. KuličkavybaveníKuličkaMalá kulička vypouštěná po dráze proti směru rotoru. Moderní kuličky jsou z ivorinu nebo teflonu, 18–21 mm.Číst celé → se vypouští z okraje nad přihrádkouvybaveníPřihrádkaJedna z 37 očíslovaných přihrádek na rotoru. Také: kapsa, jamka.Číst celé →, která právě vyhrála, ve směru opačném k rotoru. Mnohá kasina vyžadují, aby krupiér směr rotoru mezi koly střídal. Studia stanovují minimální počet oběhů kuličky (obvykle čtyři a více), aby žádný spin nebyl „krátký“, protože krátký spin je nejpředvídatelnější.

Uzavření sázek

Vyhlašuje se, když kulička viditelně zpomalí, zhruba tři až čtyři oběhy před pádem. Krupiér, který vyhlásí pozdě, dá hráči, který míří na načasování, okno; příliš brzy a stůl přichází o čas k sázení. Online server uzavírá sázky v pevném bodě sledu, obvykle kolem vypuštění, a mávnutí krupiéra je obřadní.

Vyrovnání

Prohrávající žetonypenízeŽetonZnámka představující pevnou částku, která se pokládá na sázkové pole, aby vznikla sázka. Také: cheque.Číst celé → se smetou jako první, aby bylo sázkové polevybaveníSázkové poleMřížka pro sázky vytištěná na stole. Také: stůl, plátno, sukno.Číst celé → čisté. Pak se vyplatí vnější sázkysázkaVnější sázkaSázka na políčka kolem mřížky: tucty, sloupce a sázky na jednoduché šance.Číst celé →, potom vnitřní sázkysázkaVnitřní sázkaJakákoli sázka položená na čísla mřížky nebo mezi ně: plné číslo, dvojice, trojice, čtveřice, šestice.Číst celé →, nejblíže krupiérovi naposled. VýplatypenízeVýplataCo vrací výherní sázka; udává se jako „X ku 1“ navíc k vrácené sázce.Číst celé → se odpočítávají po hromádkách: výhra 35 žetonů na plné číslo se vyplatí jako hromádka po 20 a hromádka po 15 nebo „odříznutím“ vysoké hromádky podle referenční hromádky. DollyvybaveníDollyZnačka, která se pokládá na výherní číslo na sázkovém poli po dobu vyřizování sázek.Číst celé → se zvedne až po vyplacení všeho, což je signál, že je sázkové pole zase otevřené.

krokproč se dělá tak
vypuštění proti rotoruzvyšuje relativní rychlost a rozptyl; hůř se předvídá
vypuštění od posledního výherního číslapevná, dohledatelná konvence
minimální počet oběhůkrátké spiny jsou předvídatelné
konec sázek před pádemmaří pozdní sázky podle polohy kuličky
prohry smést jako prvníuvolní sázkové pole; spory jsou vidět
vnější před vnitřníminejvětší plocha jako první, nejméně žetonů na sázku
dolly zůstává do vyplacenínic se nehýbe, dokud je herní kolo otevřené

Rukopis krupiéra

Protože je vypuštění lidský úkon, krupiéři si vytvářejí návyky: oblíbenou sílu, rytmus pouštění. Hypotéza, že tyto návyky činí místo pádu předvídatelným vzhledem k místu vypuštění, se probírá v Laboratoři. Kasina jí čelí tím, že krupiérům nařizují pouštění měnit a že je mezi stoly střídají každých 20 až 40 minut, což je také důvod, proč stejného krupiéra vidíte jen zřídka celou hodinu.

Otázky

Proč krupiér roztáčí rotor jedním směrem a kuličku druhým?

Z konvence i z fyziky: opačné směry zvyšují relativní rychlost při pádu a rozšiřují rozptyl.

Mohu požádat krupiéra, aby roztočil silněji nebo slaběji?

Požádat můžete; odmítne. Vypuštění je jeho věc.

Jak dlouho zůstává krupiér u jednoho stolu?

Obvykle 20 až 40 minut, pak se střídá. Živá studia se střídají podobně.

Pro odlehčení

Devět kroků, popořadě, několik set krát za směnu.

Devět kroků, popořadě, několik set krát za směnu.

Zdroje

  1. UK Gambling Commission. Remote gambling and software technical standards. Aktuální vydání.
  2. Malta Gaming Authority. Gaming Devices Regulations and technical directives. Aktuální vydání.
  3. Wykes, A. The Complete Illustrated Guide to Gambling. Doubleday, 1964.
revidováno 2026-09-28model: evropská ruleta, jedna nulametodika ↗zdroje ↗