Orphelins
„Sirotci“: osm přihrádek, které zbyly po velké a malé sérii.

Pět žetonů na osm čísel ve dvou obloucích: 17-34-6 a 1-20-14-31-9. PravděpodobnostmatematikaPravděpodobnostMíra toho, jak možný je určitý výsledek, od 0 do 1 nebo od 0% do 100%. Jedno číslo: 1/37 = 2,70%.Číst celé → 21,62%.
Žetony
Jedno plné číslosázkaPlné čísloJediné číslo, vyplácí 35:1.Číst celé → na 1 a dvojicesázkaDvojiceDvě sousední čísla, vyplácí 17:1.Číst celé → 6-9, 14-17, 17-20, 31-34. Pět žetonůpenízeŽetonZnámka představující pevnou částku, která se pokládá na sázkové pole, aby vznikla sázka. Také: cheque.Číst celé →, osm přihrádekvybaveníPřihrádkaJedna z 37 očíslovaných přihrádek na rotoru. Také: kapsa, jamka.Číst celé → ve dvou oddělených obloucích kola: 17 34 6 na jedné straně, 1 20 14 31 9 na druhé. Všimněte si, že 17 je ve dvou dvojicích, takže výhra na 17 se vyplácí dvakrát. Hlásí se jako „orphelinsFR · sektorOrphelins„Sirotci“: osm čísel, která zbyla po voisins a tiers: 17, 34, 6 a 1, 20, 14, 31, 9.Číst celé →“ (orphelins en chevalFR · dvojiceChevalFrancouzsky dvojice: jeden žeton na čáře mezi dvěma čísly, vyplácí 17:1.Číst celé →, jsou-li všechny dvojice; „orphelins en pleinFR · plné čísloPleinFrancouzsky plné číslo: jeden žeton na jediném čísle, vyplácí 35:1.Číst celé →“ je jiná verze s osmi žetony, kde jsou všechna čísla plná).
Výplata podle přihrádky
Výhra na 1 vyplácí 35 a ztrácí čtyři žetony: +31. Výhra na 17 vyplácí 17 dvakrát a ztrácí tři žetony: +31. Výhra na kterémkoli z ostatních šesti čísel vyplácí 17 a ztrácí čtyři žetony: +13. Každý neúspěch ztrácí pět.
Dohromady
Velká série (17) + malá série (12) + orphelins (8) = 37. Tyto tři hlášené sázkystůlHlášená sázkaSázka, která se krupiérovi ohlásí, místo aby ji hráč položil rukou; obvykle sázka na sektor kola, například voisins nebo tiers. Také „annonce“.Číst celé → pokryjí celé kolo přesně jednou, proto se jim říká tři sektorykoloSektorSouvislý oblouk přihrádek na kole, na rozdíl od skupiny na sázkovém poli.Číst celé → a tisknou se společně na racetrackustůlRacetrackOválný pás na živých a elektronických sázkových polích, který ukazuje čísla v pořadí kola a slouží k položení sousedů a sázek na sektor jedním klepnutím.Číst celé →. Sázka na všechny tři najednou kryje každou přihrádku 20 žetony a zaručuje výsledek mezi −2 a +16 jednotkamipenízeJednotkaZákladní sázka, ve které systém nebo hráč počítá. Progrese se popisují v jednotkách, aby platily u každého stolu.Číst celé →, s očekávanou hodnotoumatematikaOčekávaná hodnotaPrůměrný výsledek jedné sázky v dlouhém období. U každé standardní evropské sázky −1/37 vsazené částky.Číst celé → −20/37: výhody kasina u tří sázek se prostě sčítají.
Proč sirotci
Název je doslovný. Když se v Monte Carlu ustálila velká a malá série, zůstalo osm přihrádek bez rodiny. Orphelins nikdo nenavrhl; je to to, co zbylo.
U stolu
„Orphelins, deux pièces“ položí pět žetonů po $2. Na racetracku to stačí jedním klepnutím. Protože sázka míchá plné číslo a dvojice, některá rozhraní RNG ji uvádějí pod „zvláštními sázkami“ místo pod sektory.
Otázky
Leží ve dvou dvojicích (14-17 a 17-20), protože sázkové polevybaveníSázkové poleMřížka pro sázky vytištěná na stole. Také: stůl, plátno, sukno.Číst celé → ji staví mezi dva další sirotky.
Stejných 2,70% jako všechno ostatní. Je to sektor s nejmenším pokrytím, tedy nejvíce kolísavý ze tří.
Pro odlehčení

Sedmnáct plus dvanáct plus osm je třicet sedm.
Zdroje
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Wykes, A. The Complete Illustrated Guide to Gambling.