Mýtus: systémy kolo porazí
„Mám systém, který vyhrává v 80% případů.“ Možná ano. Peníze přesto prohrává.

Systém může učinit vítězná sezení běžnými. Nemůže učinit očekávanou hodnotu kladnou, protože každá sázka, kterou vsadí, je −1/37 své sázky a očekávané hodnoty se sčítají. Systémy, které vyhrávají nejčastěji, ztrácejí nejvíc, když prohrají.
Tvrzení
Systém měnící sázky podle minulých výsledků dělá z rulety vyhrávající hru. Předkládané důkazy: řada vítězných sezení, video, referenci, tabulka šťastného týdne. Tvrzení bývá upřímné; dotyčný mu věří, protože mu to fungovalo.
Proč je to špatně, v jedné větě
Očekávané hodnotymatematikaOčekávaná hodnotaPrůměrný výsledek jedné sázky v dlouhém období. U každé standardní evropské sázky −1/37 vsazené částky.Číst celé → se sčítají. Má-li každá sázka EV = −1/37 své výše, má jakákoli posloupnost sázek EV = −1/37 celkově vsazeného, ať pravidlo, které sázky volilo, bylo jakékoli. Systém je pravidlo pro volbu sázek. Proto má každý systém EV = −1/37 obratupenízeObratCelková částka vsazená za sezení nebo období, včetně znovu vsazených výher. Také: handle, action.Číst celé →. Je to věta (dokázali ji Doob a Halmos ve 30. letech 20. století; podmínky uvádí Thorp 1969) a nemá výjimky pro chytrá pravidla. Jediná podmínka, kterou stojí za to znát, je minimální sázka: Thorpův příklad vsadí $1 000 na červenousázkaČervenáSázka na jednoduchou šanci na 18 červených čísel. Francouzsky: rouge.Číst celé →, pak 90 centů, pak 9 centů a tak dále, donekonečna menší. S pravděpodobností 18/37 vyhraje první sázka a hráč zůstane v plusu natrvalo, i když očekávaný výsledek je stále −1/37 všeho vsazeného. Minimum skutečného stolu tomu brání, a s tím i každé naději zůstat dlouhodobě v plusu.
Proč se zdá, že funguje
Negativní progresestrategieProgreseJakékoli pravidlo, které mění sázku podle předchozích výsledků. Negativní progrese ji zvyšují po prohrách, pozitivní po výhrách.Číst celé → činí vítězná sezení běžnými. MartingalestrategieMartingaleProgrese, která po každé prohře sázku zdvojnásobí. Co dělá a co nedělá, najdete v sekci Strategie.Číst celé → od $10 při limitu $500 skončí asi 80% sezení o 100 spinech o několik jednotekpenízeJednotkaZákladní sázka, ve které systém nebo hráč počítá. Progrese se popisují v jednotkách, aby platily u každého stolu.Číst celé → v plusu. Hráč, který ho provozuje dvacet sezení, jich šestnáct vyhraje a to si pamatuje. Čtyři prohraná sezení ztratí každé víc, než vynese deset vítězných, a aritmetika za dvacet sezení je záporná. Systém střední hodnotu nezměnil; přesunul ztráty do méně a větších sezení, kde se snáz svedou na smůlu.
Test, který může provést každý
Simulátor strategií na tomto webu spustí 10 000 sezení libovolného systému, nebo vašeho vlastního kódu, za vteřinu. Nastavte ho na systém, v který věříte, a přečtěte si průměr. Kdyby byl průměr kladný pro jakékoli nastavení, tato stránka by to řekla. Každé nastavení, každý systém, každý limit stolustůlLimit stoluPovolená minimální a maximální sázka. Právě maximum zastavuje progrese se zdvojováním.Číst celé → dává průměr −2,70% obratu plus šum. Reference jsou vzorky o jednom; simulátor jsou vzorky o deseti tisících.
Systém, který nemůže prohrát
V roce 1997 zveřejnil pokerový autor Mike Caro žertem ruletový systém a Gambling Times ho v roce 2001 otiskl znovu. Je to seznam sázek, kterým se vyhnout: nikdy na červenou ani černousázkaČernáSázka na jednoduchou šanci na 18 černých čísel. Francouzsky: noir.Číst celé →, lichou ani sudou, ani na nulykoloNulaJediná zelená přihrádka, kterou nepokrývá žádná sázka na jednoduchou šanci, na tucet ani na sloupec; zdroj výhody kasina. Také: jedna nula, 0.Číst celé →; žádná lichá červená čísla a žádná sudá černá; a nic na 30 ani na dlouhý úsek přihrádekvybaveníPřihrádkaJedna z 37 očíslovaných přihrádek na rotoru. Také: kapsa, jamka.Číst celé → od 11 po směru hodinových ručiček až k 14 na americkém kole. Spojte pravidla dohromady a nezbude žádné číslo. Jediné přihrádky mimo ten úsek jsou 0, 28, 9, 26, 30 a 2; 30 je zakázáno jmenovitě a ostatní jsou nula, sudé a černé, nebo liché a červené. Hráč, který se systémem řídí, nikdy nevsadí a nikdy neprohraje. Jeho výhoda kasina je nulová a je to jediný ruletový systém, který poctivě přiznává, jak toho dosahuje.
Pojmenované systémy, každý na jeden řádek
Systémy prodávané pod jménem nejsou jiné. Každý je souborem sázek a každá sázka platí kolu jeho 2,70%. Bollman (2024) jich několik propočítává pro americké kolo, kde každý stojí 5,26%; zde jsou na evropském.
Poctivá verze
Systémy mění tvar sezení: jak často vyhráváte, jak velké jsou výhry, jak špatný je nejhorší případ. To jsou skutečné volby a hráč může dát přednost jednomu tvaru před druhým. Co systémy nemění, je cena, tedy 2,70% ze všeho vsazeného, a protože progrese sázejí víc než konstantní sázkystrategieKonstantní sázkySázení stejné částky v každém spinu. Základ, se kterým se srovnává každá progrese.Číst celé →, platí jí víc.
Otázky
Šest měsíců týdenních sezení je asi 25 sezení. Martingale jich vyhraje 80%. Prohraná sezení přicházejí a jsou větší.
Pravidlo ukončení snižuje obrat, a tím snižuje očekávanou ztrátumatematikaOčekávaná ztrátaOčekávaná hodnota krát celková vsazená částka; průměrná částka ztracená za sezení nebo za určité období.Číst celé →. Nečiní ji kladnou.
Ne na poctivém kole. Na vychýleném kolelaboratořVychýlené koloKolo, jehož fyzické vady způsobují, že některé přihrádky mají pravděpodobnost vyšší než 1/37. Vzácné, odhalitelné jen s tisíci zaznamenaných spinů.Číst celé →, což je problém fyziky, ne systém.
Matematika pro radost
Zkuste je nejdřív sami. Každé řešení je skryté; rozbalte ho, až budete připraveni.
Vtipný systém Mika Cara z roku 1997 pro americké kolo zakazuje červenousázkaČervenáSázka na jednoduchou šanci na 18 červených čísel. Francouzsky: rouge.Číst celé → a černousázkaČernáSázka na jednoduchou šanci na 18 černých čísel. Francouzsky: noir.Číst celé →, lichou a sudou a nulykoloNulaJediná zelená přihrádka, kterou nepokrývá žádná sázka na jednoduchou šanci, na tucet ani na sloupec; zdroj výhody kasina. Také: jedna nula, 0.Číst celé →; lichá červená a sudá černá čísla; číslo 30; a každou přihrádkuvybaveníPřihrádkaJedna z 37 očíslovaných přihrádek na rotoru. Také: kapsa, jamka.Číst celé → v úseku od 11 po směru hodinových ručiček až ke 14. Uplatněte pravidla jedno po druhém. Na která čísla lze ještě vsadit?
Zobrazit řešení
Odpověď Na žádná. Systém nikdy nevsadí, takže jeho výhoda kasina je přesně nula.
Zákaz červené, černé, liché, sudé a nul nechává jednotlivá čísla a malé skupiny mezi 1 a 36.
Bez lichých červených a sudých černých zbývají sudá červená (12, 14, 16, 18, 30, 32, 34, 36) a lichá černá (11, 13, 15, 17, 29, 31, 33, 35): šestnáct čísel. Zákaz čísla 30 jich nechá patnáct.
Na americkém kole pokrývá úsek od 11 po směru hodinových ručiček ke 14 celkem 32 z 38 přihrádek. Šest přihrádek mimo něj je 0, 28, 9, 26, 30 a 2. Všech patnáct zbylých čísel leží uvnitř úseku, takže je odstraní i poslední pravidlo. Jediný systém, který nikdy neprohrává, je ten, který nikdy nevsadí, a přesně to chtěl Caro ukázat.
Kryptos hraje tři MartingalystrategieMartingaleProgrese, která po každé prohře sázku zdvojnásobí. Co dělá a co nedělá, najdete v sekci Strategie.Číst celé → najednou, jeden na každou dvojici jednoduchých šancísázkaSázka na jednoduchou šanciČervená/černá, lichá/sudá, vysoká/nízká čísla. 18 čísel, vyplácí 1:1.Číst celé → (vysoká či nízká, lichá či sudá, červená či černá), se sázkami 1, 2, 4, 8, 16, 32 a koncem po šesti prohrách. Vezměte jeden z těch tří na evropském kole. Jak často prohraje všech šest sázek, kolik jeden cyklus v průměru vydělá a jaký podíl vsazených peněz to je?
Zobrazit řešení
Odpověď Všech šest prohraje zhruba jednou z 55 cyklů, v 1,83% případů, a to stojí 63 jednotekpenízeJednotkaZákladní sázka, ve které systém nebo hráč počítá. Progrese se popisují v jednotkách, aby platily u každého stolu.Číst celé →. V průměru cyklus prodělá asi 0,17 jednotky z 6,42 vsazených jednotek: 2,70%, cena každé sázky na tomto kole.
Sázka prohrává s pravděpodobností 19/37, včetně nuly. Šestkrát za sebou: (19/37)⁶ = 0,0183, zhruba 1 z 55, a pak je vsazených 1 + 2 + 4 + 8 + 16 + 32 = 63 pryč. Jinak cyklus skončí výhrou a +1 jednotkou.
Průměr: 1 × (1 − 0,0183) − 63 × 0,0183 = 1 − 64 × 0,0183 = −0,17 jednotky.
Vsazené peníze: první sázka se vsadí vždy, druhá jen po prohře a tak dál: 1 + 2 × (19/37) + 4 × (19/37)² + … + 32 × (19/37)⁵ = 6,42 jednotky. A −0,17/6,42 = −2,70%.
Šest zapsaných spinů rozhoduje jen o tom, na kterou stranu jde která sázka, a kolo o nich nemůže vědět. Hrát všechny tři ztrojnásobí vsazené peníze a s nimi i průměrnou ztrátu. Bollman (2024) systém počítá na americkém kole, kde každý z nich prohraje šestkrát za sebou ve 2,1% případů.
Pro odlehčení

Vyhrávat často a vyhrávat peníze jsou dvě různá čísla.
Zdroje
- Thorp, E. O. “Optimal gambling systems for favorable games.”
- Thorp, E. O. The Mathematics of Gambling.
- Doob, J. L. „Note on probability.“
- Halmos, P. R. „Invariants of certain stochastic transformations: the mathematical theory of gambling systems.“
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Bollman, M. Mathematics of the Big Four Casino Table Games: Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette.
- Bollman, M. Basic Gambling Mathematics: The Numbers Behind the Neon, 2nd ed.