Roulette Online PRO
Strategie · Pozitivní progrese · 7 min

Oscar’s Grind

Po výhře zvyšte sázku o jednu jednotku, po prohře ji ponechte a každý cyklus ukončete na +1 jednotce.

Stručná odpověď

Kolo neporazí. Oscar’s Grind usiluje o výhru jedné jednotky na cyklus s pomalými, kontrolovanými sázkami. Cykly jsou dlouhé, propadypenízePropadPokles bankrollu z vrcholu na pozdější minimum v rámci jednoho sezení. Maximální propad je největší takový pokles.Číst celé → mírné a očekávaná ztráta na vsazenou jednotku je 2,70%, jako u každé progrese.

po výhře
+1 jednotka (pokud cyklus ještě není na +1)
po prohře
stejná sázka
cíl cyklu
+1 jednotka
výhoda kasina
2,70%

Projděte si systém

Prohra sázku ponechá. Výhra přidá jednu jednotku, ale nikdy víc, než cyklus potřebuje k dosažení +1. Na +1 začíná nový cyklus.

12345678
další sázka1tento cyklus0dosavadní výsledek0spiny0

Sázky a výsledky jsou v jednotkách základní sázky.

Jak Oscar’s Grind funguje?

Zahajte cyklus jednou jednotkoupenízeJednotkaZákladní sázka, ve které systém nebo hráč počítá. Progrese se popisují v jednotkách, aby platily u každého stolu.Číst celé →. Prohrajete, a vsadíte znovu stejně. Vyhrajete, a zvýšíte další sázku o jednu jednotku, ale nikdy nevsazujte víc, než je třeba k tomu, aby cyklus dosáhl přesně +1 jednotky. Když cyklus dosáhne +1, začněte nový od jedné jednotky. Název nelže: „grind“ znamená dřinu a systém dře jednotku po jednotce. Allan Wilson ho popsal roku 1965 ve své knize Casino Gambler’s Guide podle hráče kostek, kterého znal jen jako Oscara.

Jak vypadá cyklus?

P P P V V V: sázky 1, 1, 1, 1, 2, 1. Po −3 + 1 + 2 = 0 pravidlo omezuje poslední sázku na to, co je třeba, tedy 1 (ne 3), aby se dosáhlo +1. Výsledky −1 −1 −1 +1 +2 +1 = +1. Cyklus dokončen po šesti spinech se třemi výhrami a třemi prohrami.

spinvýsledek sázkysázkasoučet cykludalší sázka
1P1−11 (beze změny po prohře)
2P1−21
3P1−31
4V1−22 (zvýšení po výhře)
5V201 (omezeno: k +1 stačí 1)
6V1+1cyklus dokončen; znovu od 1

Jak vypadá sezení?

Sázky rostou jen po výhrách, takže šňůra proher sázku nestupňuje. Cykly v prohrávajících úsecích se prostě protáhnou: cyklus, který klesne na −8, potřebuje k vyšplhání ven několik výher při rostoucích sázkách, a sázky nikdy nevybuchnou. Výsledkem je sezení, které vypadá jako konstantní sázkystrategieKonstantní sázkySázení stejné částky v každém spinu. Základ, se kterým se srovnává každá progrese.Číst celé → s mírným vzestupem sázky a občasnými dlouhými vleklými cykly, odtud název.

Dvanáct sezení podobných Oscar’s Grind, jednotka $10výsledek oproti začátku
+$2 610$0−$500+$1 280−$2500125250375500spinyvýsledek
1 000 sezení × 500 spinů · fialová p10/p25/p75/p90, světle modrá medián, 82 slabě vykreslených vzorků · pohybem nad grafem zobrazíte kvantily v daném spinu
  • p10 −$500
  • p25 −$500
  • medián −$500
  • p75 −$500
  • p90 −$500
1 000 sezení × 500 spinů · osa y oříznuta na 1.–99. percentil (extrémy −$500 až +$2 780) · 500 spinů · základ $10 · jednoduchá šance
Aproximováno mírnou progresí podobné povahy. Plynulé, pomalé a 2,70% obratu.

Funguje Oscar’s Grind?

Ne. Každá sázka v průměru ztrácí 1/37 své výše, takže cyklus ztrácí 1/37 všeho, co se v něm vsadí. Protože sázky zůstávají při šňůrách proher nízké, je obratpenízeObratCelková částka vsazená za sezení nebo období, včetně znovu vsazených výher. Také: handle, action.Číst celé → na spin jen mírně nad konstantními sázkami a očekávaná ztrátamatematikaOčekávaná ztrátaOčekávaná hodnota krát celková vsazená částka; průměrná částka ztracená za sezení nebo za určité období.Číst celé → na sezení je tomu odpovídajícím způsobem o něco nad konstantními. Ze všech běžných progresístrategieProgreseJakékoli pravidlo, které mění sázku podle předchozích výsledků. Negativní progrese ji zvyšují po prohrách, pozitivní po výhrách.Číst celé → je cenou nejblíže konstantním sázkám, což je chabá pochvala, ale přesná.

Kdo si ho vybírá a proč?

Hráčům, kteří chtějí strukturu, nemají rádi srázy a spokojí se s +1 jednotkou na cyklus. Nevyvolá pocit MartingalustrategieMartingaleProgrese, která po každé prohře sázku zdvojnásobí. Co dělá a co nedělá, najdete v sekci Strategie.Číst celé →, že většinu sezení vyhrajete, protože dlouhé cykly se často v rámci sezení nedokončí. Nevyvolá ale ani sráz Martingalu.

Simulátor · Oscar’s Grind

2 000 sezení se sázkami na jednoduché šance s bankrollem $1 000.

Základní sázka $10 · limit stolu $500 · 100 spinů na sezení

Rozdělení výsledků sezeníztráta ← | → zisk
−$1 000$0+$430
najeďte na sloupec · červené sloupce jsou ztrátová sezení, zelené zisková, bledý sloupec překrývá $0
sezení v zisku
68,3%
mediánový výsledek
+$100
průměrný výsledek
−$84,91
krach
14,5%
5. percentil
−$1 000
medián max. propadu
−$300

Otázky

Je Oscar’s Grind bezpečnější než Martingale?

Mnohem bezpečnější v tom smyslu, že nevznikne katastrofální jednotlivá ztráta. Očekávaná ztráta na dolar je stejná.

Může cyklus trvat věčně?

V principu ano. V praxi dlouhý prohrávající cyklus ukončí vaše pravidlo zastavení nebo váš bankrollpenízeBankrollCelková částka vyhrazená na hru. Správa bankrollu znamená rozhodnout, jak velkou jeho část riskovat na jednu sázku a na jedno sezení.Číst celé →.

Kdo byl Oscar?

Hráč v kostky, kterého popsal Allan Wilson v roce 1965. Víc se neví.

Pro odlehčení

Žádný sráz, žádný sprint. Po jedné jednotce, za 2,70%.

Žádný sráz, žádný sprint. Po jedné jednotce, za 2,70%.

Zdroje

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Kapitola 13, ruleta.
  2. Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed. Academic Press, 2013.
revidováno 2026-09-28model: evropská ruleta, jedna nulametodika ↗zdroje ↗