Pravidla rulety
Pravidla evropské ruletyvariantaEvropská ruletaKolo s jednou nulou, 37 přihrádek, výhoda kasina 2,70%. Základní model tohoto webu.Číst celé → se vejdou na jednu stránku: 37 přihrádek, pevné výplaty, sázky vypořádané po každém spinu.

Sázíte na to, kam kulička dopadne. Každá sázka vyplácí, jako by přihrádek bylo 36; ta 37., nula, je výhoda kasina.
Cíl hry
KuličkavybaveníKuličkaMalá kulička vypouštěná po dráze proti směru rotoru. Moderní kuličky jsou z ivorinu nebo teflonu, 18–21 mm.Číst celé → se roztočí kolem kola s 37 očíslovanými přihrádkamivybaveníPřihrádkaJedna z 37 očíslovaných přihrádek na rotoru. Také: kapsa, jamka.Číst celé →, od 0 do 36. Než dopadne, položíte žetonypenízeŽetonZnámka představující pevnou částku, která se pokládá na sázkové pole, aby vznikla sázka. Také: cheque.Číst celé → na potištěné sázkové polevybaveníSázkové poleMřížka pro sázky vytištěná na stole. Také: stůl, plátno, sukno.Číst celé → a předpovíte, kam dopadne: jedno číslo, skupinu čísel, barvu, lichá nebo sudá, vysoká nebo nízká. Všechno, co nepokrývá některý z vašich žetonů, prohrává, když se kulička usadí. Není tu žádná ruka krupiéra, kterou by bylo třeba porazit, a žádné rozhodnutí po vypuštění kuličky. Ruleta je čistá sázka na jediný náhodný jev, opakovaná.
Pravidla níže popisují evropskou hru s jednou nuloukoloNulaJediná zelená přihrádka, kterou nepokrývá žádná sázka na jednoduchou šanci, na tucet ani na sloupec; zdroj výhody kasina. Také: jedna nula, 0.Číst celé →. Americké kolo přidává přihrádku 00 a francouzská hra dvě pravidla o nule; obojí je popsáno na vlastních stránkách.
Zadávání sázek
Žetony se pokládají na sázkové pole od chvíle, kdy je vyplaceno předchozí herní kolo, dokud krupiér nevyhlásí „konec sázekpostupKonec sázekHlášení krupiéra (nebo výzva na obrazovce), které uzavírá sázení. Žetony se už nesmějí pokládat, přesouvat ani odebírat.Číst celé →“, obvykle když kuličce zbývají tři nebo čtyři oběhy. Vnitřní sázkysázkaVnitřní sázkaJakákoli sázka položená na čísla mřížky nebo mezi ně: plné číslo, dvojice, trojice, čtveřice, šestice.Číst celé → leží na číslech mřížky nebo mezi nimi; vnější sázkysázkaVnější sázkaSázka na políčka kolem mřížky: tucty, sloupce a sázky na jednoduché šance.Číst celé → leží v polích kolem ní. V jednom herním kole můžete zadat tolik sázek, kolik chcete, včetně sázek, které se překrývají nebo si odporují.
Každý stůl uvádí minimum a maximum. Většina stolů uplatňuje minimum zvlášť: váš součet vnitřních sázek ho musí dosáhnout a každá vnější sázka ho musí dosáhnout sama. Stůl s minimem $5 tedy přijme pět žetonů po $1 na pěti různých číslech, ale ne jediný žeton za $1 na červenousázkaČervenáSázka na jednoduchou šanci na 18 červených čísel. Francouzsky: rouge.Číst celé →.
Sázky a jejich výplaty
Každá výplatapenízeVýplataCo vrací výherní sázka; udává se jako „X ku 1“ navíc k vrácené sázce.Číst celé → vychází z jediného vzorce: 36 děleno počtem pokrytých přihrádek, minus jedna. Pokryjte jedno číslo a vyhrajete 35 ku 1. Pokryjte dvě a vyhrajete 17 ku 1. Pokryjte osmnáct a vyhrajete 1 ku 1. Vzorec předstírá, že kolo má 36 přihrádek. Má jich 37 a ta jedna nezodpovězená přihrádka je celá výhoda kasinamatematikaVýhoda kasinaPodíl z každé sázky, který si kasino v průměru ponechá: 2,70% v evropské ruletě.Číst celé →.
Vypořádání spinu
Když se kulička usadí, krupiér vyhlásí číslo a barvu, položí na vítězné číslo značku zvanou dollyvybaveníDollyZnačka, která se pokládá na výherní číslo na sázkovém poli po dobu vyřizování sázek.Číst celé → a stůl vyklidí v pevném pořadí: nejprve se smetou prohrávající žetony, pak se vyplatí vnější sázky, pak vnitřní, ty nejblíže krupiérovi nakonec. Výhry se položí vedle vašeho původního žetonu. Původní žeton zůstává na sázkovém poli a bude hrát znovu, pokud ho nesundáte.
Dokud je dolly na stole, nesmí se nic pokládat ani přesouvat. Krupiér ji zvedne, až když je vyplaceno vše, a to je signál, že další herní kolo je otevřeno.
- „Konec sázek“ je konečný. Žeton, který dopadne po povelu, se vrací, ne vyplácí, i kdyby vyhrál.
- Žeton ležící nejednoznačně mezi dvěma sázkami se vypořádá tak, jak ho čte krupiér. Požádejte ho před spinem o potvrzení složitého umístění.
- Výherní žetony ponechané na stole jsou sázkou na další spin. Seberte je, pokud to tak nemyslíte.
Nula
Nula je u vnitřních sázek číslo jako každé jiné: plné číslosázkaPlné čísloJediné číslo, vyplácí 35:1.Číst celé → na 0 vyplácí 35 ku 1, dvojicesázkaDvojiceDvě sousední čísla, vyplácí 17:1.Číst celé → 0–1 vyplácí 17 ku 1 a sázka na první čtyřisázkaPrvní čtyřiNa kole s jednou nulou: 0, 1, 2, 3 jedním žetonem, vyplácí 8:1. Také: basket, quatre premiers.Číst celé → 0-1-2-3 vyplácí 8 ku 1. U vnějších sázek je to prohra. Červená, černásázkaČernáSázka na jednoduchou šanci na 18 černých čísel. Francouzsky: noir.Číst celé →, lichá, sudá, vysoká, nízká, tuctysázkaTucet1–12, 13–24 nebo 25–36, vyplácí 2:1.Číst celé → a sloupcesázkaSloupecDvanáct čísel v jednom svislém sloupci sázkového pole, vyplácí 2:1.Číst celé → ji všechny vylučují. Na běžném evropském stole prohrajete celou vsazenou částku, když padne nula. Na francouzském stole pravidlo la partagepravidloLa partageFrancouzské pravidlo: když padne nula, vrací se polovina sázky na jednoduchou šanci. U těchto sázek snižuje výhodu kasina na polovinu, na 1,35%.Číst celé → vrací polovinu sázky na jednoduchou šanci, nebo ji en prisonpravidloEn prisonFrancouzské pravidlo: když padne nula, sázka na jednoduchou šanci není prohraná, ale zadrží se do dalšího spinu. U těchto sázek snižuje výhodu kasina na polovinu.Číst celé → drží na další spin.
Co pravidla neříkají
Neexistuje žádné pravidlo o posloupnostech, šňůrách, horkých číslechmýtusHorké čísloČíslo, které v poslední době padalo častěji, než se očekává. Na poctivém kole nic nepředpovídá.Číst celé → ani systémech, protože pravidla žádné nepotřebují. Každý spin se vypořádá sám a kolo si od jednoho k dalšímu nic nepamatuje. Tabule výsledků u živého stolu je zdvořilost, ne vodítko.
Krátký příklad herního kola
Vsadíte $5 na červenou, $5 na druhý tucet a $1 na plné číslo 17. Kulička dopadne na 17 (černá, druhý tucet). Červená prohrává: −$5. Tucet vyplácí 2 ku 1: +$10. Plné číslo vyplácí 35 ku 1: +$35. Čistý výsledek herního kola: +$40 a žetony za $11 zůstávají na sázkovém poli pro další spin, pokud je nesundáte.
Kdyby kulička dopadla na 0, prohráli byste všechny tři sázky, $11. Kdyby dopadla na 5 (červená, první tucet), vyhráli byste $5 na červené a prohráli $6 na ostatních dvou, čistý výsledek −$1.
Otázky
Ano. Povolena je jakákoli kombinace, včetně překrývajících se sázek. Každá se vypořádá sama.
Matematicky sudá; u stolu ani jedno. Sázky na lichou i na sudou při nule prohrávají.
Ne. U rušného fyzického stolu sázejí stojící hráči přes ramena sedících, s jejich svolením. Online tato otázka nevzniká.
Spin je neplatný a opakuje se. Stává se to zřídka, na opotřebovaných drahách nebo při tvrdém vypuštění.
Pro odlehčení

Celý řád se vejde na kartičku. Zbytek je smiřování.
Zdroje
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed.