Roulette Online PRO
Strategie · Hra na jednoduché šance · 7 min

Strategie červená / černá

Většina systémů je postavena na červené / černé, protože je to nejbližší věc házení mincí, jaká na stole je.

Stručná odpověď

Červená vyhrává 48,65% spinů, ne 50%. Každý systém, který počítá s vyrovnaností červené a černé, v každém spinu narazí na mezeru 2,70%.

p(červená)
48,65%
p(10 červených)
0,074%
výhoda kasina
2,70%
s la partage
1,35%

Sledování šňůr a sázení proti nim

Sázka na barvu, která právě padla („jet po šňůře“), nebo na barvu, která právě nepadla („už to musí přijít“), mají totožnou očekávanou hodnotumatematikaOčekávaná hodnotaPrůměrný výsledek jedné sázky v dlouhém období. U každé standardní evropské sázky −1/37 vsazené částky.Číst celé →: −2,70% sázky. Kolo neví, co právě udělalo. Během dlouhého sezení bude mít ten, kdo sleduje šňůry, a ten, kdo sází proti nim, různé posloupnosti výher a proher a stejný průměrný výsledek, protože každá sázka, kterou kterýkoli z nich vsadil, měla pravděpodobnost výhry 18/37.

Pravděpodobnost šňůry k červených, která začíná teď%
1 v řadě
48,65%
2 v řadě
23,67%
3 v řadě
11,51%
4 v řadě
5,60%
5 v řadě
2,72%
6 v řadě
1,33%
7 v řadě
0,645%
8 v řadě
0,314%
9 v řadě
0,153%
10 v řadě
0,074%
%
024,3248,65%
(18/37)ᵏ pro jednu šňůru, která začíná teď. Během dlouhého sezení je pravděpodobnost, že se taková šňůra někde objeví, mnohem vyšší.

Mýtus: čísla „mají přijít“

Co obsahuje sezení o 200 spinech

Šňůra pěti nebo více stejných barev se někde v sezení o 200 spinech objeví asi v 95% případů; šňůra osmi nebo více asi v 40%; deseti nebo více asi ve 12%. Hráči, kteří sázejí proti šňůrám, se s nimi setkávají každý večer a pamatují si ty, které je zlomily. Hráči, kteří sázejí se šňůrami, si pamatují ty, které se vyplatily. Oba popisují totéž kolo.

nejdelší šňůra jedné barvy ve 200 spinechpravděpodobnost výskytu
5 nebo více≈ 95%
6 nebo více≈ 75%
7 nebo více≈ 55%
8 nebo více≈ 40%
10 nebo více≈ 12%
12 nebo více≈ 3%
Přibližně, ze simulace na poctivém kole. Dlouhé šňůry jsou běžnou vlastností náhodných posloupností, ne důkazem čehokoli.

Barevné systémy

Vše z části Strategie lze hrát na červenousázkaČervenáSázka na jednoduchou šanci na 18 červených čísel. Francouzsky: rouge.Číst celé → / černousázkaČernáSázka na jednoduchou šanci na 18 černých čísel. Francouzsky: noir.Číst celé →: MartingalestrategieMartingaleProgrese, která po každé prohře sázku zdvojnásobí. Co dělá a co nedělá, najdete v sekci Strategie.Číst celé →, FibonaccistrategieFibonacciProgrese, která se řídí posloupností 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13…: po prohře jeden krok vpřed, po výhře dva kroky zpět.Číst celé →, D’Alembert, LabouchèrestrategieLabouchèreŠkrtací systém: napíšete řadu čísel, vsadíte součet obou krajních, po výhře je škrtnete, po prohře připíšete prohranou sázku.Číst celé →, ParolistrategieParoliPozitivní progrese: po výhře zdvojnásobit, po prohře nebo po třech výhrách v řadě začít znovu. Také: obrácený Martingale.Číst celé →. Některé systémy přidávají pravidla specifická pro barvu, například změnit barvu po dvou prohrách nebo sázet na barvu, která se v posledních dvaceti spinech objevila méně často. Tyto dodatky jsou neškodné a zbytečné; progresestrategieProgreseJakékoli pravidlo, které mění sázku podle předchozích výsledků. Negativní progrese ji zvyšují po prohrách, pozitivní po výhrách.Číst celé → pod nimi určuje tvar sezení a výhoda kasina jeho průměr.

FibonacciLabouchère

Kde to hrát

Pokud chcete hrát sázky na jednoduché šancesázkaSázka na jednoduchou šanciČervená/černá, lichá/sudá, vysoká/nízká čísla. 18 čísel, vyplácí 1:1.Číst celé →, stůl s la partagepravidloLa partageFrancouzské pravidlo: když padne nula, vrací se polovina sázky na jednoduchou šanci. U těchto sázek snižuje výhodu kasina na polovinu, na 1,35%.Číst celé → nebo en prisonpravidloEn prisonFrancouzské pravidlo: když padne nula, sázka na jednoduchou šanci není prohraná, ale zadrží se do dalšího spinu. U těchto sázek snižuje výhodu kasina na polovinu.Číst celé → snižuje vaši očekávanou ztrátumatematikaOčekávaná ztrátaOčekávaná hodnota krát celková vsazená částka; průměrná částka ztracená za sezení nebo za určité období.Číst celé → na polovinu, z 2,70% na 1,35% obratupenízeObratCelková částka vsazená za sezení nebo období, včetně znovu vsazených výher. Také: handle, action.Číst celé →. To je jediná „strategie“ na této stránce, která mění číslo. U sezení $10 × 100 spinů je to rozdíl mezi očekávaným −$27 a −$13,50.

Očekávaná ztráta při sázkách $10 na červenou, 100 spinů$
francouzský stůl (la partage)
$13,51
evropský stůl
$27,03
americký stůl
$52,63
$
026,32$52,63

En prison

Červená / černá a omyl z Monte Carla

Těch 26 černých z roku 1913 je kanonický příběh, vyprávěný na stránce o klamu hazardního hráče. Užitečné na něm není to, že se šňůra stala, což bylo někde nakonec nevyhnutelné, ale to, že kasino vydělalo jmění na hráčích, kteří si byli jisti, že nemůže pokračovat. Jistota o dalším spinu je jediná věc, kterou kolo nikdy neprodává.

Ruleta v Monte Carlu

Simulátor · Konstantní sázka

2 000 sezení se sázkami na jednoduché šance s bankrollem $1 000.

Základní sázka $10 · limit stolu $500 · 100 spinů na sezení

Rozdělení výsledků sezeníztráta ← | → zisk
−$440$0+$280
najeďte na sloupec · červené sloupce jsou ztrátová sezení, zelené zisková, bledý sloupec překrývá $0
sezení v zisku
34,5%
mediánový výsledek
−$20
průměrný výsledek
−$30,12
krach
0,0%
5. percentil
−$200
medián max. propadu
−$120

Otázky

Je lepší červená, nebo černá?

Totožné. Obě mají 18 čísel.

Mám střídat barvy?

Nic to nemění. Vyberte si jednu na celý večer, pokud vám to pomáhá sledovat výsledky.

Prohrává sázka na červenou i černou zároveň jen při nule?

Ano a jinak nevyhrává nic. Je to sázka, která prohrává v 2,70% případů a nikdy nevyhrává: EV −2,70% celku, jako všechno ostatní, a žádný zisk.

Pro odlehčení

Sledovat šňůru, nebo sázet proti ní: totéž kolo, stejných 2,70%.

Sledovat šňůru, nebo sázet proti ní: totéž kolo, stejných 2,70%.

Zdroje

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Kapitola 13, ruleta.
  2. Feller, W. An Introduction to Probability Theory and Its Applications, Vol. 1. Wiley, 3. vydání, 1968. Ruinování hráče, kapitola XIV.
revidováno 2026-09-28model: evropská ruleta, jedna nulametodika ↗zdroje ↗