Roulette Online PRO
Sázky · Sázka na jednoduchou šanci · rouge/noir · 8 min

Červená / černá

Osmnáct čísel jedné barvy. Základní sázka na jednoduchou šanci.

Stručná odpověď

Osmnáct čísel, vyplácí 1:1. Pravděpodobnost 48,65%, ne 50%: rozdíl dělá nula.

kryje
18 / 37
pravděpodobnost
48,65%
vyplácí
1:1
SO na $1
1,00
Na stole · 18 čísel
Na kole
0321519421225173462713361130823105241633120143192218297281235326

Umístění

Políčka s červenýmsázkaČervenáSázka na jednoduchou šanci na 18 červených čísel. Francouzsky: rouge.Číst celé → a černýmsázkaČernáSázka na jednoduchou šanci na 18 černých čísel. Francouzsky: noir.Číst celé → kosočtvercem mezi vnějšími sázkamisázkaVnější sázkaSázka na políčka kolem mřížky: tucty, sloupce a sázky na jednoduché šance.Číst celé →, případně slova rouge a noir na francouzském sázkovém polivybaveníSázkové poleMřížka pro sázky vytištěná na stole. Také: stůl, plátno, sukno.Číst celé →. Každá sázka musí splnit minimální sázku stolu. Červená čísla: 1 3 5 7 9 12 14 16 18 19 21 23 25 27 30 32 34 36. Černá: ostatních osmnáct. NulakoloNulaJediná zelená přihrádka, kterou nepokrývá žádná sázka na jednoduchou šanci, na tucet ani na sloupec; zdroj výhody kasina. Také: jedna nula, 0.Číst celé → je zelená a nepatří k žádné.

Kam padá kulička při sázce na červenou% spinů
tato sázka vyhrává
48,65%
jiné číslo
48,65%
nula
2,70%
% spinů
024,3248,65%

Limity ruletového stolu

Výplata a očekávání

Spravedlivý poměr proti 18 číslům ze 37 je 1,056 ku 1; stůl vyplácí 1. Sázka na červenou za $10, která vyhraje, vrátí $10. Za 37 průměrných spinů: 18 výher (+$180), 18 proher (−$180), jedna nula (−$10). Čistý výsledek −$10 ze $370.

$10 × 100 spinůčervená
pravděpodobnost na spin48,65%
očekávané výhry za 100 spinů48,6
očekávaný výsledek−$27,03
směrodatná odchylka$100
p(bez výhry za 100 spinů)0,000000%
nejdelší typická šňůra proher7 spinů
Stejná očekávaná ztráta jako u každé jiné sázky. Vybíráte si jen rozptyl výsledků.

Šňůry

Červená a černá se na kole střídají, ale ne v čase. Deset červených za sebou má pravděpodobnostmatematikaPravděpodobnostMíra toho, jak možný je určitý výsledek, od 0 do 1 nebo od 0% do 100%. Jedno číslo: 1/37 = 2,70%.Číst celé → (18/37)¹⁰ = 0,074%, tedy zhruba jednou za 1 350 desetispinových úseků; v kasinu s dvaceti stoly, kde se hraje 50 spinů za hodinu, se to někde stane většinu dní. Nic z toho neříká nic o spinu číslo jedenáct, na kterém je červená 18/37 jako při každém spinu předtím.

Pravděpodobnost k červených za sebou%
2 za sebou
23,67%
3 za sebou
11,51%
4 za sebou
5,60%
5 za sebou
2,72%
6 za sebou
1,33%
8 za sebou
0,314%
10 za sebou
0,074%
%
011,8323,67%
(18/37)ᵏ pro jednu šňůru, která začíná právě teď. Během dlouhého sezení je pravděpodobnost, že se taková šňůra někde objeví, mnohem vyšší.

Pravděpodobnost šňůr

Proč se systémy soustředí tady

Červená a černá je tak blízko hodu mincí, jak se stůl může dostat, a proto je přirozeným základem pro progresestrategieProgreseJakékoli pravidlo, které mění sázku podle předchozích výsledků. Negativní progrese ji zvyšují po prohrách, pozitivní po výhrách.Číst celé →: MartingalestrategieMartingaleProgrese, která po každé prohře sázku zdvojnásobí. Co dělá a co nedělá, najdete v sekci Strategie.Číst celé →, D’Alembert, FibonaccistrategieFibonacciProgrese, která se řídí posloupností 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13…: po prohře jeden krok vpřed, po výhře dva kroky zpět.Číst celé →, LabouchèrestrategieLabouchèreŠkrtací systém: napíšete řadu čísel, vsadíte součet obou krajních, po výhře je škrtnete, po prohře připíšete prohranou sázku.Číst celé → i ParolistrategieParoliPozitivní progrese: po výhře zdvojnásobit, po prohře nebo po třech výhrách v řadě začít znovu. Také: obrácený Martingale.Číst celé → předpokládají sázku na jednoduchou šancisázkaSázka na jednoduchou šanciČervená/černá, lichá/sudá, vysoká/nízká čísla. 18 čísel, vyplácí 1:1.Číst celé →. Každý z nich má u této sázky očekávanou ztrátumatematikaOčekávaná ztrátaOčekávaná hodnota krát celková vsazená částka; průměrná částka ztracená za sezení nebo za určité období.Číst celé → 2,70% celkového obratupenízeObratCelková částka vsazená za sezení nebo období, včetně znovu vsazených výher. Také: handle, action.Číst celé →, na stole s pravidlem la partagepravidloLa partageFrancouzské pravidlo: když padne nula, vrací se polovina sázky na jednoduchou šanci. U těchto sázek snižuje výhodu kasina na polovinu, na 1,35%.Číst celé → 1,35%. Stránky o strategiích ukazují, co každý z nich dělá s tvarem sezení.

Deset sezení s konstantní sázkou $10 na červenouvýsledek oproti začátku
+$360$0−$500+$160−$2500125250375500spinyvýsledek
1 000 sezení × 500 spinů · fialová p10/p25/p75/p90, světle modrá medián, 81 slabě vykreslených vzorků · pohybem nad grafem zobrazíte kvantily v daném spinu
  • p10 −$420
  • p25 −$280
  • medián −$140
  • p75 +$20
  • p90 +$140
1 000 sezení × 500 spinů · osa y oříznuta na 1.–99. percentil (extrémy −$500 až +$560) · 500 spinů · základ $10 · jednoduchá šance

FibonacciLabouchère

Francouzská pravidla

S pravidlem la partage nebo en prisonpravidloEn prisonFrancouzské pravidlo: když padne nula, sázka na jednoduchou šanci není prohraná, ale zadrží se do dalšího spinu. U těchto sázek snižuje výhodu kasina na polovinu.Číst celé → se výhoda kasina u této sázky snižuje na polovinu, na 1,35%. To je nejcennější jednotlivý poznatek na této stránce: pokud se chystáte vsadit na červenou, najděte si francouzský stůl.

En prisonFrancouzská ruleta

Šňůra z roku 1913

Dne 18. srpna 1913 padla v Monte Carlu černá 26krát za sebou. Hráči se u stolu tísnili zhruba od patnácté černé a sázeli na červenou, protože „měla přijít“, a prohráli miliony franků. Pravděpodobnost 26 černých je (18/37)²⁶, zhruba jedna ku 137 milionům; pravděpodobnost, že to někdo někde nakonec uvidí, byla jedna.

Otázky

Je červená pravděpodobnější než černá?

Ne. Každá má 18 čísel.

Na kterou barvu sází většina lidí?

Na červenou, s malým náskokem, ve většině zveřejněných studií chování u stolu. Nic to nemění.

Střídá se červená a černá na kole?

Ano, dokonale. Na sázkovém poli vypadají rozházeně, protože sázkové pole je řazeno podle pořadí čísel.

Pro odlehčení

Kolo si nic nepamatuje. Hráči si pamatují příliš.

Kolo si nic nepamatuje. Hráči si pamatují příliš.

Zdroje

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Kapitola 13, ruleta.
  2. Feller, W. An Introduction to Probability Theory and Its Applications, Vol. 1. Wiley, 3. vyd., 1968. Úloha o ruinování hráče, kapitola XIV.
  3. Schwartz, D. G. Roll the Bones: The History of Gambling. Gotham, 2006.
revidováno 2026-09-28model: evropská ruleta, jedna nulametodika ↗zdroje ↗