Strategie rulety Piquemouche
Piquemouche sdružuje stejné vnější sázkysázkaVnější sázkaSázka na políčka kolem mřížky: tucty, sloupce a sázky na jednoduché šance.Číst celé → do bloků po třech: 1, 1, 1, pak 2, 2, 2, pak 4, 4, 4. Sázka po výhře zůstává stejná, zatímco tři výhry vracejí na počáteční sázku.
Rozvrh samých proher je jasný, počítadla smíšených výsledků však ne. Viditelný vzor zdvojnásobování zvyšuje expozici, aniž poskytuje úplné pravidlo návratnosti.
Kroky a otevřená otázka
Použijte vnější sázku jedné jednotkypenízeJednotkaZákladní sázka, ve které systém nebo hráč počítá. Progrese se popisují v jednotkách, aby platily u každého stolu.Číst celé →. Stejnou sázku držte při třech prohrách, pak ji pro další blok tří proher zdvojnásobte: 1, 1, 1, 2, 2, 2, 4, 4, 4 a tak dále. Výhra ponechává sázku beze změny a tři po sobě jdoucí výhry ji vrací na jednu. Pravidlo neříká, jak výhra mezi prohrami ovlivní počítadlo proher, ani jak prohra mezi výhrami ovlivní počítadlo návratu. Tyto smíšené stavy nelze odpovědně doplnit předpokladem.
Rozvrh samých proher
Tato tabulka zaznamenává jednoznačnou část metody: po sobě jdoucí prohry bez mezilehlé výhry.
Příklad
Tři prohry po jedné jednotce stojí tři. Další sázka je dvě, ne čtyři. Vyhraje-li tato sázka dvou jednotek, její čistý zisk je dvě a běh před použitím jakéhokoli pozdějšího pravidla stále zůstává jednu jednotku pozadu. Pokyn držet sázku po výhře znamená, že následující sázka je stále dvě, pokud nenastane samostatně dokončený návrat po třech výhrách. Nedokazuje, že počítadlo proher zmizelo, protože tento přechod není určen.
Očekávání a riziko
Každá vnější jednotka na evropském kole má očekávanou ztrátumatematikaOčekávaná ztrátaOčekávaná hodnota krát celková vsazená částka; průměrná částka ztracená za sezení nebo za určité období.Číst celé → 1/37. Odklad zdvojnásobení o tři prohry zpomaluje okamžitý růst oproti zdvojnásobování po každé prohře, částky se však při dostatečně dlouhé historii proher stále opakovaně zdvojnásobují. Také se může stát, že smíšená posloupnost dosáhne stavu, který žádný písemný pokyn neřeší. Hratelný plán proto potřebuje nezávisle zvolenou konvenci pro obě počítadla, maximální úroveň a odpověď na limity stolustůlLimit stoluPovolená minimální a maximální sázka. Právě maximum zastavuje progrese se zdvojováním.Číst celé →; nic z toho nepromění záporné očekávání na jednotku v kladné.
Otázky
Ne. Uvedený pokyn říká po výhře ponechat sázku beze změny a po třech výhrách vrátit. Zacházení s přerušenými sériemi není určeno.
Řídkému popisu by odpovídalo několik voleb, ale dávaly by jiné sázky a rizika. Vydávat jednu z nich za vlastní systému by znamenalo vymyslet rozvrh.
Zdroje
- RouletteDoc, Strategy overview
- Roulette77, “Piquemouche” — stated three-bet blocks and reset rule
- Wizard of Odds, Roulette Basics — even-money results and edge
- Wizard of Odds, The Truth about Betting Systems — progression limits